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https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/15.html
読んでください ダウンロード 日本語化 ROMを開く OWを編集 とりあえず改造してみよう! キノコオンリーブロックを作ろう blktoolでオリジナルブロックを作る Sprite Toolで敵キャラを追加しよう! カスタムパレットについて GFXについて 音楽を挿入しよう - -
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/46.html
何が出来るの? これを使うと出来るようです。 使い方は 前準備 LunarExpandについて 初めてROMに音楽を入れる場合 注意! 音楽の挿入 既知のバグ データ量の制限 音色 chについて LEVELの場合は OWの場合は AddMusicKの場合は もともとの資料 Mummlを使う Addmusic Made Easy(Addmusic3)について できること MSC Creationについて AddMusicK 元ある曲の変え方 覚えておくと便利なこと よくある質問 質問とかコメントとか 何が出来るの? OW、LEVEL、エンディング、Pスイッチ等の音楽を追加、変更できます。 これを使うと出来るようです。 ※現在主流はAddMusicK(?) 新ver リンクより墓場のCarol氏の作ったもの、 もしくはSMWCよりRomi氏の作ったもの。 これらに互換性はありません。 旧ver 自作物展示場 以下旧ver用の説明 使い方は 前バージョン(Overworld Editor/音楽の追加)とほとんど同じですが、 LunarExpandを使わなければ使えない事 前バージョンと互換性がないこと があるので新ページを作りました。 前準備 Overworld Editor/音楽の追加 LunarExpandについて LunarExpandを落としてきましょう。え、見つからないって?質問を見てみようぜ? 初めてROMに音楽を入れる場合 ROMの名前を、SMW.smcに変え、LunarExpanderで1MBまで拡張した物を、addmusicと同じフォルダに置き、 また、そこに初期化.batというテキストファイルを作り、それに @echo off addmusic SMW.smc INIT pause exit と書いて、実行してください。 ※AddMusicKを使用する場合はやらなくて大丈夫です。 注意! 同じROMに、2度同じことをすると、ROMが完全に破壊されます! 2度実行しないように注意してください! 音楽の挿入 OWの場合とほとんどおなじですが、テキストファイルが20.txt〜3F.txtになります。 よくわからない人は、 入力.batというテキストファイルを作り、それに @echo off addmusic SMW.smc LEVEL log.txt exit と書き、ツールと同じ場所において実行してください。 既知のバグ 1DFBで曲を指定することが出来ないので、Pスイッチ使用後など音楽が戻りません。(Kikaigo.binを以下のファイルに入れ替えると直るかも) Kikaigo.bin 同じ音楽を設定していても、部屋を移動すると音楽が最初から鳴ります。移動先の音楽を「00 無設定」にすれば音楽は続けて鳴ります。ただしPスイッチ、スターの音楽が戻りません(上記の.binファイルを使っていても)+タイムが100秒を切って曲のテンポが速くなったあと別のマップに移動して もう一回元のマップに戻ってくると最初のテンポに戻ります。 データ量の制限 変換後のデータの合計が 20 〜 23 で 6000 バイト 24 〜 27 で 6000 バイト 28 〜 2B で 6000 バイト 2C 〜 2F で 6000 バイト 30 〜 33 で 6000 バイト 34 〜 37 で 6000 バイト 38 〜 3B で 6000 バイト 3C 〜 3F で 6000 バイト ということなので、一定の範囲のサイズを守っていれば大丈夫なようです。 音色 あると便利なのでこっちに持ってきた 番号コメント 0ローパス気味の方形波(スクエアリード)。Hollow 1ローパス気味のノコギリ波。木管楽器、ストリングスなど 2鉄琴、オルゴール系。 3木琴 4パルスのようなノコギリ波?(Claviや1/4矩形波を連想)。癖の強い音。金管楽器、弦楽器など 5ピチカートストリングス? 66/16矩形波のような音。木管楽器、弦楽器など 7スチールドラム 8フラットレスベースのような音 9ホンキートンクピアノ。減退音 10打楽器。o4でマーチングドラム。タカタカってやつ。 11@1の音色のアタックを強めた音 12でっていうパーカッション。o5でエコーかけるとクロノのイントロの時計音に。 13エレピ(電気ピアノ)。ゲームオーバーの音 14スラップベース。他の使い方もあるかも 15オーケストラヒット 16@13を減退音にした音 17ディストーションギター。5度の倍音が強い 18@1に若干アタックの癖をつけたもの 21キックベース2 22ペダルハイハット。ツッって音。 23ハイハット。ツィッって音。 24スネアみたいな 25スネアみたいな 26花火 大太鼓 27メロティックタム。デュンって音。 2827のちょい小さい音 29Power setのスネアみたいな。低音にすればティンパニっぽくなる。 30ぽ 楽器音mp3 音色はわりと単純な波形音に近いものが多いです。こういった音色は、ビブラートや音の立ち上がり、奏法などに気を使うことで、いろいろな役割を持たせられます。 細かい命令とかは、こちらを参考にするとよいでしょう。 chについて 基本的にはOW・LEVEL両方とも1〜4,6ch (AddMusicKでは1~6ch) を使うのが無難なようです。 LEVELの場合は ch 備考 1〜4,6ch 問題無し 5,7,8 効果音chなので効果音が鳴ると消える 結論 欠かせないパートは1〜4,6chでがんばってくれ OWの場合は ch 備考 1〜4ch、6ch、8ch 問題なし 7ch 移動時の「ピッ」音がなると少しの間消える 5ch セーブ時の「ぴゅうう」音,プクプクのジャンプ音等がなると少しの間消える 結論 7ch以外使えばおk AddMusicKの場合は ch 備考 1〜6ch 問題なし 7ch、8ch 効果音chなので効果音が鳴ると消える。OW移動時の「ピッ」音は8chで鳴る 結論 欠かせないパートは1~6chに置きましょう もともとの資料 bgm.txt Mummlを使う Mummlは汎用のMML編集補助ソフトで、指定のMMLが更新されたのを検知し、即座に コンパイルからプレイヤー起動までしてしまうという代物です。 smw-addmusic-carol-mumml.zip Carol氏のAddMusic用のMumml設定ファイルです。詳細は付属ドキュメントをご覧ください。 Addmusic Made Easy(Addmusic3)について これ できること 1.通常のaddmusicの操作を簡単に行えるようになる →初期化(init)や曲挿入など。rom拡張は? 2.MSC Creationを使用してLMに曲名を読み込ませることができるようになる →多分この機能が目玉かと思われます MSC Creationについて これを利用すると、曲名をルナマジに読み込ませることができます。 1:起動する。 2:8を押し、エンターを押す。 3:0を押し、ROM名を入力(拡張子は省く) 4:1を押し、txtファイルを作成する。 5:txtファイルを開き、Song name hereを曲名に書き換える。 6:2を押し、mscファイルに変換し、ルナマジと同じフォルダに入れる。 7:多分これでおk AddMusicK 上記の音楽挿入方法はかなり古いタイプになるので、2018年現在主流のAddMusicKについて追記。最新版は1.0.7。 SMWCでの解説(2019-01-11) 容量問題がほぼ解決されているのでかなりの曲数を増やすことが可能。 但し、入れすぎると特にスプライト関連で不具合が出る場合もあるのでテストプレイは入念に。 ダウンロードしてきたAddMusicKを解凍。 出来たフォルダの中にあるAMKGUI.exeを起動。 Add New Songで任意の.txtファイルを選択。 Runを押して音楽を挿入したいROMを選択。 問題なければPlease wait momentの表示の後、Success!の文字が出て音楽が挿入される。 ちなみに、カスタムスプライトみたいな入れ方(コマンドプロンプトっぽい画面が出てROMとか指定するやつ)で入れる方法もある。 これはAddMusicKのフォルダの中をよく見たら大体分かるはず。 なお、Cにある音楽の大半はSamplesという外部音源を使用している。 これを使うと、ほかのゲームで使われているような多彩な音源を使用可能となる。 旧来の楽曲ファイルも「#amk 2」をテキストファイルの上に記載しておけば互換性が保たれる。 元ある曲の変え方 AddMusicKでGlobal songsと定義されている01~09の楽曲は上記の方法では変えることが出来ない。 GUIの上部にある「Change selected song」で任意の.txtファイルを読み込むことで変更可能。 覚えておくと便利なこと AddMusicKで音楽を挿入すると、同時に.mscというファイルが出力される。 これが何を指すかというと、Lunar Magicで読み込んだ時に、音楽の選択欄で楽曲の曲名リストが表示されるようになる。 同じフォルダ内にROMと同じファイル名でないと読み込まないので注意。 よくある質問 質問があまりにも多いのでまとめました。 質問する前にここを見ましょう。 Q質問A答え QLevelASMとかとの併用はどうする?A拡張→初期化→LevelASMなど→曲挿入 Q曲いれたら拡張アニメーションがおかしくなったA曲のサイズ守らないと物故します。 Qステージ入ったらフリーズしたA曲のサイズ守らないと物故します。 Qステージ入ったらサウンドCPUクラッシュしたA曲のサイズ守らないと物故します。 Qエコーコマンドが有効にならないAコマンド3つ入れた? QLunarExpander見つからないAC池。因みに正式名称は「LunarExpand」。 Q1MB以上に拡張されたROMでは挿入不可?Aまとめ人のROMだと入れられなかった Qあれ?LunarExpanderじゃなくてルナマジで1回いじくれば挿入できたぞ?A挿入はできるがPスイッチ、スターの曲が戻らない Qmscファイルが金槌とグラフのアイコンになる(Microsoft Common Console)A拡張子の設定の問題。気になるなら関連付け変更しる Qカスタムスプライトがバグった(曲のサイズはok)Aspritetoolは最新版(135)使わないとバグるそうです。それでもバグるならスプライト入れ直ししてみましょう。 Q入力.bat or 初期化.batを起動してもうまくいかない(再起動しても)AなんかOSとの相性もあるみたい。Addmusic Made Easy使えばできるかも? QKikaigo.binってどこにいれるの?Aaddmusicがあるフォルダ Q曲入れたROMがbatチェックサムになるA仕様。ルナマジで一回弄れば直る Q6000byteの制約を解除できないの?ASPC700の仕様上無理です(テーブル移動とか波形削除とか色々頑張れば可能) Qタイトルミュージックの変更ってどーやんのAwiki嫁 QVIPマリオにある曲って使えるの?A曲による(自作物展示場に置いてあればok) Qmore.asm使うと曲が多く入れられるの?A曲を多く入れられる訳では無くMMLに使用できるコマンドが増える Qkikaigo.binを使わないでスイッチorスターの曲を戻せる?Aasm葬ればOKかも Q死んでまたそのステージやったら音楽消滅したAASMsupporterを当てずにmix版を使うとそうなる。というか、ノーマル版使えよな 質問とかコメントとか 必ず上のよくある質問を読みましょう。 PCの基礎知識を身につけてから質問しましょう。 コメントログ LunarExpanderを使ってROMを拡張しようとしても英文でエラーが出ます。どうやっても直せません。どうしてでしょうか? - 2013-01-28 07 14 17 ↑同じ症状の俺がきたぞ - 2013-01-28 14 47 37 ↑↑yahoo翻訳で翻訳してみたらROMは拡張されましたって意味らしい。エラーではないみたい - 2013-01-28 14 55 33 ↑↑↑つまりそのまま次進めておkってことね - 2013-01-28 14 56 12 曲入れたらMAP16おかしくなった - 2013-05-22 13 57 17 20.txt~2F.txtの音楽のステージに入ったらフリーズした - 2013-05-23 18 29 47 ↑サイズはおk - 2013-05-23 18 30 46 FPI氏の作品でオリジナルのBGMを使用している作品があります。 - 2013-10-13 18 01 01 AddmusicMの導入方法を教えてください。 - 2014-04-13 14 52 33 SA-1を導入したROMへのmsu-1の導入方法を教えて下さい (2019-06-16 16 46 30) 名前
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Lunar Magicの日本語化 まずはLunar Magic(以下ルナマジ)を日本語化してみましょう。 このままではルナマジが米国版なので全くわかりません。 ※注意! 日本語化はルナマジのバージョン1.63ではないと出来ません。 最新バージョンが2.なんとかなので、最新版をDLした方は日本語化できませんので注意。 もしルナマジ1.63を持っていない場合は誰かから譲り受けるかしましょう。 最初にココからルナマジ日本語化をダウンロードしましょう。 そして、中の「lm163_jp_0960.EXE」を「Lunar Magic.exe」と同じフォルダに入れて、「lm163_jp_0960.EXE」をダブルクリックで実行します。 最後に「完了」がでればおk。 ブロック・敵の配置
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Lunar Magic Japan @Wikiへようこそ! ここのWikiではマリオ改造ツール"Lunar Magic"を、 詳しく解説していこう、というWikiです。 もちろんJapaneseで。 また他にも改造マリオ製作もやっていけたらな~、と思います。 blktoolやbiteはココの専門外なので、 マリオ4改造 @Wiki様をご覧ください。 アクセスカウンター - 今いる人数(10分更新) - 免責事項 このWikiで何か損害が発生したとしても、責任は負いません。 また、著作権侵害・不正アクセス禁止法の助長ではありません。 ROMファイルは各自で吸い出すようにしてください。 ROMのダウンロードは違法となっています。絶対にやめてください。 IPSファイルもグレーに近いので気をつけてください。 質問するときは必ずWikiを熟読してからしてください。 初めて来た人は…? まずはチュートリアルを読んでください。 必ず熟読して下さい。 質問は必ず読んでからにしてください。 後、ROMやLunar Magic以外のツールに関しての質問は、 ご遠慮ください。 サイト関連
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注意 現在主流なのは「LevelASM」より「UberASM」みたいです。 注意 なんぞこれー LevelASMを簡単に適用するためのIPS SMW RATS Writerを使ったLevelASMの使い方 新型スクロール土管と併用可能な互換LevelASM 基本的なlevelASMの使い方 1.準備 2.コード作成(例です) 3.挿入 RATSタグについて UberASM 質問コーナー なんぞこれー ある特定のlevel全体にカスタムブロックの効果やスプライトコマンドの効果を反映できるというもの 要はこれを入れるとlevelごとにプログラムを書き込める欄ができるってこと。プログラムは、そのlevelにいる限り毎フレーム実行される。(特別な場合をのぞき) ダウンロード(修復) LevelASMを簡単に適用するためのIPS 過去スレからコピペ。問題あれば消してください。 649 名前: 壁に耳あり、障子にメアリーさん [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 00 26 33 話ぶった切ってゴメソ http //mudlava90.hp.infoseek.co.jp/smw/levelasm_quickinstall.zip 17のLevelASMを簡単に導入するパッチです。513KBの未改造ROM用。 導入成功したのはいいものの、この後どうすればいいのかわかんね( A`) 各面毎に違ったコードを実行できるようですが、その領域が8バイトしか用意されてません。 多分どこか空いている場所(FFや00で埋まってる)にサブルーチンを書いてJSLでそこに飛ばすんだろうと 思われます。 SMW RATS Writerを使ったLevelASMの使い方 ここ LevelASMを導入しよう+SMW RATS Writerで、好きなコードを挿入しよう(BlockToolのコードを使う際には60(RTS)を6B(RTL)に変更するのを忘れずに)+SMW RATS Writerで出てきたSNESアドレスを覚えようここでは xxyyzzとしておく+LevelASMのコードテーブルの適用したいステージのアドレスのところに22 zz yy xx 6B と書こう。 ※追加した分の00を消すのを忘れずに。 新型スクロール土管と併用可能な互換LevelASM 公式バージョンのLevelASMは新型スクロール土管と併用することができませんが、新型スクロール土管と併用が可能な互換LevelASMが存在します。 ダウンロード 基本的なlevelASMの使い方 1.準備 levelnum.ipsをパッチする。 levelasm_table.binをバイナリエディタで開く。 そうすると以下のようになっている。 0000000 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 0000010 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 0000020 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 ・ ・ ・ 0000FF0 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 これをコピーする。 コピーしたらROMをバイナリエディタで開き、$FE200に移動、上書き。 未改造だとはいらないので少しLunar Magicで弄って1MBにしましょう。 すると、このようになるはず。 00FE200 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 00FE300 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 00FE400 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 ・ ・ ・ 00FF1F0 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 これを コードテーブル といいます。 次にlevelasm_code.binをコピーし、ROMに上書きします。 どこでも構いませんが、コードテーブルに近い方がなにかと便利なので、ここでは$FE1C0に上書きします。 すると、 00FE1C0 5A DA 08 A5 71 D0 28 C2 20 AD 0B 01 C9 00 02 B0 00FE1D0 1E 0A 0A 0A 18 69 00 E0 8F F1 FF 7F A9 1F 6B 8F 00FE1E0 F3 FF 7F E2 20 A9 22 8F F0 FF 7F 22 F0 FF 7F 28 00FE1F0 FA 7A 22 8C 80 01 6B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 これを メインコード といいます。 次に$24E3に移動してください。8C 80 01($01808C)となっていますので、これをメインコードのアドレス(SNESアドレス)に書き変えます。 $FE1C0にメインコードを置いたので、Lunar adressでSNESアドレスに変換すると、$FE1C0→$1FDFC0…よって 00024E3 7E C4 22 C0 DF 1F 22 B1 8A 02 68 85 1D 68 85 1C ~~~~~~~~ このように書き変えればいいわけですね。これで準備おkです。 メインコードの作成は新型スクロール土管と併用可能な互換LevelASMに同封のlac.ipsで代替することが出来ます。 2.コード作成(例です) ASMを書いてTRASMにD Dでbinファイル作成。 LDA #$01 STA $140D ;強制スピン RTL ;最後は必ずRTLにしてください binをバイナリエディタで見るとこうなっているはず。 0000000 A9 01 8D 0D 14 6B コードは完成です。 なおコードの作成に関しては65c816資料、65C816プログラミングで。 コマンドスプライトはだいたいlevelASMで挿入することができます。 3.挿入 さっきのコードをコピーしてROMの空いているところに貼り付けましょう。 00やFFが並んでいるところが空いている所です。 今回は$0100000に挿入します。 0100000 A9 01 8D 0D 14 6B こうなりますね。 次にこのコードを特定のlevelに反映させます。(今回は105) 105のアドレスは関数電卓で【8×105+FE200】をすると出てきます。($FEA28) バイナリエディタでこのアドレスに移動します。するとこうなってるはず。 00FEA20 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 ↑;ここ ここにさっき挿入したコードのアドレスを書き込みます。 $100000に挿入したのでこれをLunar adressでSNESアドレスに変換します。 $100000→$1FFE00 こうなりますね。 これを$FEA28から22 00 FE 1F 6Bと書き込みます。 00FEA20 6B 00 00 00 00 00 00 00 6B 00 00 00 00 00 00 00 ↑;ここ するとこうなる。 00FEA20 6B 00 00 00 00 00 00 00 22 00 FE 1F 6B 00 00 00 これで終わりです。保存してMAP105をプレイしてみましょう! 最後まで書きました。 間違えがあったらすいません。 細かい説明は省きました。(これさえ分れば使えると思ったので) 3/17追加分 説明に不備があったため勝手に直しました。 これで一応変化が現れるハズです。まだ不備があるようなら勝手にどうぞ RATSタグについて Lunar Magicや他のツールが処理を上書きするのを防ぐためのもの 53 54 41 52 xx yy aa bb 例)保護したいテーブルの長さ(総byte数)を0201bytesとします。(1byte目 01/2byte目 02ですね) ・xxには総byte数1byte目…01 ・yyには総byte数2byte目…02 ・aaには(FF-総byte数1byte目)…FE ・bbには(FF-総byte数2byte目)…FD したがってRATSタグは 53 54 41 52 01 02 FE FD と入ります。自作展示場にこれを簡単に求めるツールがあります。 ちなみに、バイナリデータ53 54 41 52は文字列で"STAR"、反対から読むと"RATS"これがRATS保護と呼ばれる所以なのだろうね。 ※ROM Allocation Tag System UberASM 内容はこちらに移動しました → https //w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/144.html 質問コーナー コメントログ コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 29 23 ↑Wiki嫁 - 2012-04-06 13 43 11 22 00 FE 1F 6B の 22 はどこから来たんだ 書いてないじゃないか - 2012-10-05 10 09 02 ↑いつまで古い情報に頼ってどうするんだ。central行け阿呆 - 2012-11-04 09 55 46 上のやり方やってもぜんぜん変わらなかった (泣き) - 2013-01-01 10 14 56 ↑ASM入れただけで、テーブル書き換えてない。なんてないよな。 - 2013-01-03 22 04 15 バイナリでいじるとThe ROM either has the wrong gameってエラーしてルナマジで弄れなくなる… - 2013-03-10 20 02 35 新型スクロール土管と併用可能なLevelASMがダウンロード出来ません。他にもこのサイト全体を通してURLが、vip.rgr.jpから始まるものは全てアクセスできないので、管理人か誰か修正お願いします - 2014-12-14 12 13 08 ↑すいません。自己解決しました。ちなみに新型スクロール土管と併用可能なLevelASMの問題は、このサイトにあるASMサポーターをダウンロードすれば解決できます。 - 2015-01-17 12 53 39 名前
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はじめに 背景として使う 自由に書き換える Lunar Magicで編集 外部から取り込む ASMでの書き換え DMAで転送 専用ツール(Terra Stripe)を使う レイヤー3背景の縦スクロールに関する注意 コメント欄 はじめに レイヤー3とはステータスバーに使われたり、レイヤ2を地形として使っている時に背景として使えたり、地形として使えたりするレイヤーのこと。 プレイ中に自由に書き換えたりもできます。でもASMの知識が必要です。 間違ってる所あったら勝手に書き直しちゃってください。日本語苦手… 背景として使う をクリックしてプルダウンボックスからタイルセットを選ぶ これだけです。城・洞窟・水中等で試してみましょう。 「Force Layer 3 tiles with priority......」にチェックを入れると他のレイヤーより手前に表示されます。 「Enable Advanced......」にチェックを入れると「Advanced bypass settings for Layer 3」枠内にてレイヤー3の更に細かい設定ができます。 CGADSUB for Layer 3チェックを入れるとレイヤー3が半透明になります。(ステータスバーの行は半透明になりません。) Move Layer 3 to Subscreenチェックを入れるとレイヤー3がステータスバーと共に他のレイヤーより後ろに表示されます。「Force Layer 3 tiles with priority......」と共にチェックを入れているとpriorityにチェックを入れたタイルがレイヤー1とレイヤー2に挟まれます。 Fix Layer 3 scroll sync issue caused by status barチェックを入れるとスクロール時にレイヤー3がレイヤー1・2よりズレるのを修正します。 Vertical scrollレイヤー3の縦スクロール方法を設定します。基本的にレイヤー2のスクロール方法 と同じです。 カスタムスプライトなしで自動スクロールもできます。 Horizontal scrollレイヤー3の横スクロール方法を設定します。基本的にレイヤー2の(ry Initial Y Position/Offsetレイヤー3の初期Y位置を設定します。10増やす毎に上に2タイルずらします。 Initial X Position/Offsetレイヤー3の初期X位置を設定します。10増やす毎に左に2タイルずらします。ただし000,040,080,100の4段階しかありません。 自由に書き換える ちょっとズレますが、SNESの仕様について。(ここではBG=レイヤと考えてもらっていいです SNESのBG面には7つの画面モードが用意されてます。以下コピペ モード BG数 色数 パレット数 備考 0 4 4/4/4/4 8/8/8/8 1 3 16/16/4 8/8/8 2 2 16/16 8/8 3 2 256/16 1/8 4 2 256/4 1/8 5 2 16/4 8/8 インタレース 6 1 16 8 インタレース 7 1 256 1 拡張BG(拡大縮小回転)使用可能 表を見れば分かりますが、smwは画面モード1を使用しているので、使用できる色は BG1 16色8パレット BG2 16色8パレット BG3 4色8パレット となります。つまり、BG3が使用できる色は4色*8パレット。(実際は透明色があるのでもっと少ない) 一応、これを頭に入れておいてください。後で役に立つかもしれません。役に立たなくても責任は持ちません。それじゃあ書き換えましょう Lunar Magicで編集 編集前に一度以上GFX・ExGFXを抽出・挿入しておきましょう。 レイヤー3にExGFXを使用したい場合はを押す。そうでない場合は3へ Enable...Layer 3 GFX for this levelにチェックを入れ、変更したいGFX番号を使用したいExGFX番号に書き換える。 Overworld Editorを開く。 File→Layer 3 Level→Load Layer 3 of Levelを選ぶ。(またはAlt+F11を押す) 「はい」を選ぶ。Lunar Magicで開いている面のレイヤー3が出てくる。 自由に編集する。(編集方法はタイトル画面・クレジット編集時等と同じ) File→Layer 3 Level→Save Layer 3 of Level…を選ぶ。(またはAlt+F12を押す) 「はい」を選ぶ。 上のプルダウンボックスから80以降の好きな番号を選ぶ。 Not Insertedと書いてある番号は使われていない番号 16進数が書かれている番号はExGFXやレイヤー3タイルデータに使われている。 真ん中のプルダウンボックスからレイヤー3の書き込み開始場所を選ぶ 上から説明 1番目…ステータスバーの下から書き始める 2番目…画面左上から書き始める(一部ステータスバーに上書きされ(優先度は上書きされない)、ステータスバーのある行はスクロールできない) 3番目…ステータスバーの一番下の行から書き始める(ストックアイテムの枠線の一番下を上書きする。上書きした行はスクロールできない) 4番目…レイヤー3データの下半分から書き始める 下のプルダウンボックスからファイルサイズを選ぶ(通常は2000bytesを選ぶ) OKを押す Lunar Magicに戻り、を押してExGFXを取り込む を押す。 Enable......tilemap for this level.にチェックを入れ、以下の設定を7~9と同じ設定にする。 保存 外部から取り込む CなどからDLしたレイヤー3タイルデータをExGraphicsフォルダへコピーして名前を変更(今回はExGFX500)。ExGFXを使っている場合はそれも同様(今回はExGFX400~)。 を押してExGFXを取り込む を押す。 Enable...Layer 3 GFX for this levelにチェックを入れ、レイヤー3タイルデータに使われている場所を400~に書き換える。 Enable......tilemap for this level.にチェックを入れ、GFX Tilemap File LT3に500を入力 保存 ASMでの書き換え あまり沢山書き換えない場合はASMを使用してVRAMにデータを転送します。 VRAMは、通常のSTAなどでアクセスするRAMとは別に用意されているもので、I/OポートやDMAで操作します。 VRAMにアクセスするにはこうします。(…このASMはスプライトとして挿入するのをお勧め) うpろだの人のを勝手に使ってます。マズかったら消しといてください… dcb "INIT" RTL dcb "MAIN" REP #$30 PHX LDA $7F837B TAX CLC ADC #$000A;000A - 0004 = 0006 bytes の転送 STA $7F837B LDA.w #$xxxx;転送先アドレス STA $7F837D,x LDA #$0500;0006 - 0001 = 0005 STA $7F837F,x LDA #$aabb STA $7F8381,x LDA #$aabb STA $7F8383,x LDA #$aabb STA $7F8385,x SEP #$30 LDA #$FF;終了 STA $7F8387,x REP #$30 PLX SEP #$30 STZ $24;BG3の位置を固定 STZ $25 RTL (本当はI/Oポートに直接アクセスした方が早いんですが…VRAMにアクセスできるのはブランク期間中だけなので、違うRAMを用意して、そこからV-Blank期間中に転送するということです。) 「転送先アドレス」にはアクセスするVRAMのアドレスを指定します。VRAMには色々と(BG面のタイルデータとかグラフィックとか)詰まっているので…smwの場合、BG3のタイルデータは$5000から始まってます。 タイルデータとは、8x8(又は16x16)のタイルを敷き詰めたデータです…説明がむずいなぁ…一番左上のタイルが$5000、1タイル右は$5001、一番右は$501F…、2段目は$5020…という感じ。 試しに$50C0辺りを設定してみましょう。(リトルエンディアンで指定するのでASM上ではC050になります) aabbには転送するタイルの情報を指定。 aaには(またコピペです…) bit0 layer 3 page 1 タイル番号の上位ビット。文字とかも表示できる bit1 layer 3 page 2 bit2 priority 優先順位? bit3 palette パレットの下位3bit bit4 palette bit5 palette bit6 flip x 左右反転 bit7 flip y 上下反転 を指定。良く分からなければ38でおk。bbにはタイル番号を指定(OWエディタでタイトル画面を開いてそれの8x8エディタを見ながら指定) これで一応ASMでの描画は終わり。お疲れ様でした DMAで転送 沢山のタイルを転送したい場合は↑の方法でやっていたのでは非常に非効率的です。 画面いっぱいに転送したい、という時はDMAを使用します。またうpろだの人のを使わせてもらいます… dcb "INIT" RTL dcb "MAIN" REP #$20;16bit A LDY #$80;$2118-2119にword(2バイト)書き込むごとに$2116(目的地)を1増やす設定 STY $2115 LDA #$5000;書き換えるVRAM = $5000(レイヤー3タイルデータ) STA $2116 LDY #$01;代入対象は$2118→$2119→$2118→$2119→ STY $4300 LDY #$18;$2118$2119に代入=指定したVRAMを代入値に書き換える。 STY $4301 LDA #$8000;転送元SNESアドレス STA $4302;SNES$21 8000はPCアドレスに直すと$108200 LDY #$21;バンク STY $4304;転送元アドレス指定 LDA #$0800;何バイト送るか→$400バイト STA $4305 LDY #$01 STY $420B;01を代入するとDMAが実行される。 SEP #$20 STZ $24;BG3位置固定 STZ $25 RTL PC$108200からタイルデータを転送します。バイナリエディタで弄りましょう。 ASMでは、 [属性] [タイル番号] [属性] [タイル番号] …と設定していましたが、 バイナリエディタ上では [タイル番号] [属性] [タイル番号] [属性] …と設定します。間違えると酷いことになるので注意。 終わり。 専用ツール(Terra Stripe)を使う SMWCのツールに行きTerra Stripeと検索(説明少なくてすまない) レイヤー3背景の縦スクロールに関する注意 ステータスバーもレイヤー3背景の一部なので$23(レイヤー3x位置(ページ単位))が偶数の時にある程度縦スクロールさせるとステータスバーが複製されて出てきます。 又、縦スクロールさせるとステータスバー描画範囲の境界線によってレイヤー3背景が切れてしまいます。 ドーナツ平野の城のブロックが左右に動く部屋でどれだけ登っても窓が同じ位置に見える(縦スクロールされない)のはこのためです。 これらのパッチを当てることでレイヤー3を自由に縦スクロールできるようになります。 MessageBox in Minimalist Status Bar + Goal Customizer 画面の上端or下端or両端に約8ドットの黒帯を作り、そこでステータスをレイヤー3で表示します。 メッセージもそこで表示します。選択肢や数値変更なども可能です。 ゴール時もレイヤー3を妨害しなくなります。 Mode7でも表示されます。(クッパ戦を除く) レイヤー3をラスタースクロールさせていても問題なく表示可能です。 DKCR Styled Sprite Status Bar ドンキーコングリターンズ風に画面左からステータスをスプライトで出して表示します。 ボーナススター・制限時間・スコアの概念はなくなります。 Mode7ボスでは表示されなくなります。 Minimalist Status Bars 画面の上端or下端or両端に約8ドットの黒帯を作り、そこでステータスをレイヤー3で表示します。 Mode7では表示されなくなります。 モートン・ロイ・ルドウィッグを倒した後にグラフィックが化ける事も・・・ New Super Mario Bros. Wii Styled Status Bar v1.7 NewマリオWii風にスプライトでステータスを表示します。 ボーナススターの概念はなくなります。アイテムのストックもできなくなります。 Mode7ボスでバグる事があります。 Remove Status Bar ステータスバーを完全に抹消します。 スコア・制限時間・ボーナススターの概念はなくなり、アイテムのストックもできなくなります。 !enable_coinsでコインの概念のありなしを変更できます(0であり、1でなし)。枚数の確認はできません。 SMB3 Status Bar v1.52 マリオ3スタイルでステータスをレイヤー3で表示します。 画面下に2タイル分の黒帯を作るため、コースの表示範囲が狭くなります。 levelheight.asmを当てるとステータスバーで隠されていたコース一番下の2タイルまで表示されるようになります。(タイトル画面にも影響し、一番下の余分な2タイルが表示されるようになります。) Mode7ボスでは表示されなくなります。 8x8タイルマップの1B00~1B3F(LG1の上半分)がステータスバーのタイルで固定になります。 コメント欄 コメントログ コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 28 44 レイヤー3をスマッシュ(本家のワールド1の城でつかっているもの)はなんでステータスバーまでスマッシュされないんでしょうか? 切り離せるんでしょうか? - 2012-03-23 15 31 51 ↑ステータスバーの描写はスプライトより後に処理される筈。 - 2013-01-01 22 06 38 genpage("VFmMKakwRstAnQku42DJCP39ihhgSrE754awtyp6",155,25,25,45) (2020-08-09 00 39 33) 名前
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Magic Postとは? Magic Postは学生がやっているオールラウンドなバンドです。 ジャンルにとらわれず幅広い曲を演奏してます。 メンバーは、Key&Vocal、Gutar、Base、Drumで現在は構成されています。
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/23.html
注意 現在はspritetoolを使った挿入方法は主流じゃありません。 pixiの使い方(仮)を参照することをおすすめします。 目次 注意 …何これ 入手 使い方 注意 起動するごとにROM名とリストのファイル名を入力するのマンドクセ スプライトの配置 その他 同梱スプライト SMWCで配布されているスプライト カスタムスプライトを少し弄りたい 普通のスプライトを少し弄りたい ちくわブロック追加法 毒キノコの使い方 最新版でカスタムシューターを使うには Q A 質問コーナー …何これ mikeyk氏が開発した、実に201もの新スプライトを挿入できるツールです。 現在主流では無く、海外ではSA-1対応などが成されたPIXIというツールの方がメジャーになっています。 PIXIはドラッグアンドドロップで基本操作は完了しますが、両者のスプライトにはあまり互換性が無いので、今からCのスプライトを使おうと思う人はPIXIの使用をお勧めいたします。(現在Romi時代のデータの殆どはPIXI化されて使えなくなっている) 入手 ・Romi氏作Spirit Tool http //www.smwcentral.net/?p=section a=details id=13053 ・SMRAR氏作Spirit Tool日本語バージョン(sprite_toolのヴァージョンが古いので注意) spirit_tool_jp.zip ・PIXI(現在主流のスプライト挿入ツール) https //www.smwcentral.net/?p=section a=details id=17869 ・もっと新しいバージョンはこのスレで見つかるかも@Acmlm s Board http //acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=2064 使い方 必ず下の注意を読んでから実行してください。 上記より入手したアーカイブを解凍。 解凍先の絶対パスに空白や2バイト文字が含まれないように。 Lunar Magicで一度でも編集しているROMを用意、sprite_tool.exeと同じフォルダに入れる。 同封のsprite.txtを参考に、追加したいスプライトのリストファイルを作成。 具体的には、1行ごとに、”割り当てたいスプライト番号[半角空白]スプライト名.cfg”とします。 例:斜めキラーを入れたい場合は C4 diag_bill.cfgといれます 標準スプライトは0〜BF シューター用スプライトはC0〜CF ジェネレータ用スプライトはD0〜DFです。 sprite_tool.exeをコマンドラインまたはエクスプローラから起動します。 enter rom filename と聞かれるので、ROMのファイル名を入力 enter sprite list filename と聞かれるので、3で作成したリストのファイル名を入力(例:ファイル名がtestの場合test.txtと入れます。) Sprites inserted successfullyと出たら成功です。おめでとう^^ 注意 使用OSによっては成功しない場合もあります。 ブーメランブロス(boomerang_bro)を追加する場合、必ず次のスプライト番号にブーメラン(boomerang)を追加してください。たとえばスプライト番号20にブーメランブロスを追加した場合は、スプライト番号21にブーメランを追加する必要があります。 毒キノコ(poison)を追加する場合、そのスプライト番号の元々のスプライトを上書きしてしまいます。未使用スプライト番号を使いましょう。 2バイト文字(カナや漢字)やスペースを含むフォルダの下にツールを置いているとうまく動かない可能性が高いです。フォルダ名を変えるか、ルートに近い部分で実行するようにした方がいいと思われます。これは、海外物のツール全般に言えることですが。 00〜BFは通常スプライト、C0〜CFはシューター、D0〜DFからジェネレータです。 起動するごとにROM名とリストのファイル名を入力するのマンドクセ sprite_tool.exeを右クリックして、「ショートカットの作成」を選びます。 出来たショートカットを右クリックして、「プロパティ」を選びます。 「リンク先」の中にある文字列の後ろに「ROMファイル名」、「半角スペース」、「リストのファイル名」を追加します。 [例] ROMファイル名が「smw.smc」、リストのファイル名が「list.txt」の場合 C \SMW\st133\sprite_tool.exe smw.smc list.txt ショートカットをダブルクリック (゚д゚)ウマー スプライトの配置 Lunar Magicで、新スプライトを追加したROMを開きます。 新スプライトを配置したい場合は、スプライト編集モード)で、編集→マニュアル挿入を選択します。(Insertキー押してもおk) 「コマンド」のところに、新スプライトに割り当てたスプライト番号を入力します。 「特別な情報」のところに、2か3を入力します。0だとその番号の元々のスプライトになります。2を入力するのか3を入力するのかは、下の”その他”を見てください。 画面上にスプライトが現れるので、配置したい場所まで動かしてください。 スプライトの画像が違っていても(例えばハンマーブロスを読み込んだけど灯油バッテン(×)の画像が出た)問題ありません気にせず配置してください。エミュで読み込むとちゃんとした画像になってます。※どうしても気になるなら.cfgファイルをCfg Editorかなんかで弄ってLMで表示させる画像を設定し、.jsonファイルで保存してPIXIとかで挿入しましょう。 グラフィックは自分で用意してください。ただし一部のスプライトに関してはtilemapフォルダに同封されてます。 その他 スプライト挿入時の「特別な情報」で入力する2と3の違いについて そのスプライトの.asmファイルを開き、はじめの方に書いてあるUses first extra bit の所を見てください。 ここがNOなら「特別な情報」には2を入力してください。 YESの場合、そのスプライトにはオプショナルな動作が用意されてます。Uses first extra bit YESの直後に説明が書かれてます。 この場合、3を入力するとfirst extra bitがセットされオプショナルな動作が行われ、2を入力するとセットされません。 書いてない場合、特に指定する必要はほぼ無いので、2を入力してください。 同梱スプライト ファイル名(番号はall.txtの物)機能 .... albatoss.cfgUSAのトンドル、ボム兵を落とす .... albatoss_bomber.cfgUSAのトンドル、次のスプライト番号を落とす .... anti_boo.cfgアンチテレサ 01 beezo.cfgUSAのトンダリヤ 02 beezo_rideable.cfg乗れるトンダリヤ 03 beezo_rideable_spin_kill.cfg乗れるトンダリヤ、スピンジャンプで死ぬ 04 birdo.cfgUSAのキャサリン .... bomb.cfgトンドルが落とすミサイル .... bomb_bro.cfgボムブロス .... bomb_koopa.cfgランドのノコボン 05 boomerang_bro.cfg3のブーメランブロス 06 boomerang.cfgブーメランブロス用ブーメラン .... bowser.cfg1、2のクッパ 07 classic_goomba.cfgクリボー 08 crab.cfgカニ。ドラポンに似てる 09 dino_rhino.cfg炎を吐くライタ .... electricity.cfg 左右or上下に移動し、壁で引き返す。ゴルドーみたいな感じ 10 phanto.cfgUSAのカメーン。鍵を持つと、襲いかかってくる。 .... friendly_megamole.cfg触ってもダメージが無いインディ .... frost_goomba.cfgスピンジャンプで倒せるクリボー 11 giant_goomba.cfg3の巨大クリボー 12 giant_piranha.cfg3の巨大パックン 13 giant_spiny.cfg巨大トゲゾー .... ground_pound_koopa.cfgなんかバッタンの逆バージョンみたいなの 14 hammer_bro.cfgハンマーブロス .... hungry_nipper.cfgファイアフラワーに触れるとファイアパックンになるプチパックン 15 key_gen.cfg画面内の敵が全て消えると鍵/鍵穴を生成 16 level_ender.cfg画面内の敵が全て消えるとコースクリア 17 missile_bill.cfg3のUターンキラー .... nipper_yi.cfgヨッシーアイランド風プチパックン 19 piranha_sideways.cfg3の横向きパックン 20 para_beetle.cfg3のパタメット 21 roto_disc.cfg3のクッキー 22 roto_disc2.cfg半径を調節できるクッキー 25 shyguy_blue.cfgUSAの青ヘイホー(段差で折り返す) 26 shyguy_red.cfgUSAの赤ヘイホー(直進する) 27 shyguy_rideable_blue.cfg乗れる青ヘイホー 28 shyguy_rideable_red.cfg乗れる赤ヘイホー 29 shyguy_rideable_spin_kill_blue.cfgスピンで殺せる乗れる青ヘイホー 30 shyguy_rideable_spin_kill_red.cfgスピンで殺せる乗れる赤ヘイホー 31 sledge.cfg3の肥満ブロス 32 snift_blue.cfgUSAの青ムーチョ。段差で折り返す。正しいスペルはSnifit 33 snift_red.cfg赤ムーチョ。直進する 34 snift_rideable_blue.cfg乗れる青ムーチョ 35 snift_rideable_red.cfg乗れる赤ムーチョ 36 snift_rideable_spin_kill_blue.cfgスピンで倒せる乗れる青ムーチョ 37 snift_rideable_spin_kill_red.cfgスピンで倒せる乗れる赤ムーチョ 38 squash.cfg単に踏むと倒せるクリボン 39 venus.cfg3のファイアパックン 40 venus_upsidedown.cfg下向きファイアパックン 41 birdo_w_rideable_egg.cfgタマゴ吐くキャサリン 42 egg.cfgキャサリンのタマゴ 43 elevator.cfg十時キー上下で操作できるエレベータ 44 firebar.cfg1・2のファイアバー 45 thwomp_left.cfg左向きドッスン 46 thwomp_right.cfg右向きドッスン .... power_thwomp.cfg着地時の振動でマリオの足がしびれるドッスン(動きは通常) 47 tweeter.cfgUSAのリートン 48 tweeter_rideable.cfg乗れるリートン 49 tweeter_rideable_spinkill.cfgスピンで倒せる乗れるリートン .... shell_bro.cfgシェルブロス .... spicky_ball_hurt_both.cfg動きは斜めバブルと同じだが、スプライトも倒れる .... spicky_ball_hurt_mario.cfg斜めバブルと全く同じ(?) .... spicky_ball_hurt_sprites.cfg動きは斜めバブルと同じだが、スプライトだけ倒れる 85 poison.cfg毒キノコ(オリジナルを上書き) 85 donut_lift.cfg3のちくわリフト 86 elevator_dir.cfg3の矢印リフト C0 diag_bill.cfg各種キラー砲台 .... diag_bill_down.cfg斜めキラー砲台の下向き、特殊な情報2で左下、3で右下に撃つ .... diag_bill_up.cfg斜めキラー砲台の上向き、特殊な情報2で左上、3で右上に撃つ D0 generic.cfg各種ジェネレータ 最近のSprite toolはヤリホーとか色々追加されてる模様。 SMWCで配布されているスプライト ファイル名(並びはSMWCのABCの順番) 機能 Door Generator 画面内の敵を全員倒したらドアが出現する(注:スプライト番号はジェネレータではなく通常スプライト番号です。) Elevator 2.0Tool同梱と機能は同じ。見た目がカービィDXっぽい。 Lightning Generatorクッパ戦みたいにピカピカ空を光らせる。 Separate bullet bill shootersSprite toolにない真上真下キラーはこちらに。 Bullet Bros.キラーブロス。色は灰色。といってもcfgエディタで変えられますが。 SMB3 Chain Chomp (v1.1).3のワンワン SMWCには修正パッチなどもあります。 カスタムスプライトを少し弄りたい スプライトのプログラムはasmファイルとcfgファイルで構成されています。 asmファイルにはなにやらゴチャゴチャしたプログラムが入っています。スプライトの動作です。 cfgファイルにはいくらかの数字と、「使用するasmファイル」が入っています。 スプライトツールはcfgファイルを指定して実行します。 cfgファイルの数字は、SMW上で、実際に触れたらどうなるか、攻撃を当てたらどうなるか等の属性的なものを表しています。-cfgファイルはcfg_editor.exeで簡単にいじることが出来ます。英語ですが中学を卒業してるならなんとなくわかるようなものが多いです。辞書かExcite翻訳かなんかを武器にいろいろ設定してみましょう。これで踏めない追尾キラーとかが作れます。 asmファイルは初心者にはいじるのが難しそうですが、わりと説明が多いので値($00こんなの)ぐらいは弄れるかもしれません。X_SPEEDとかY_SPEEDとかはわかりやすい。 バックアップは取りましょう。もしくは,,,,,,,で囲まれた部分に元の値を羅列させておきましょう。 普通のスプライトを少し弄りたい 例えば、ヨッシーは画面の外に出ても消えてくれません。ヨッシーから降りて進むという場合、遥か遠くにいるヨッシーのせいで同時に出せるスプライトの数が減ってしまうということが起こります。そこで画面外に出たら消えるヨッシーを作りたい!ということになります。 当たり判定とか、画面外に出たときの処理とかは、cfgファイルで設定してあります。 cfgeditorを使えば、そういった設定を変えた普通スプライトを、カスタムスプライトとして挿入することができます。 cfgeditorを開いてみましょう。左上にtweakやcustomとかいうのがあります。 tweakにして、弄りたいスプライト番号を入力します。 あとは他の部分で当たり判定等の設定を弄りましょう。 ところで、もともとどういう設定だったのかわからないことがあります。そういう時はtweakerというソフトで調べることができます。 あとは普通のカスタムスプライトと同じようにSprite Toolで挿入して使いましょう。 ちくわブロック追加法 なんとなくやってたらできたので書きます。 1.スプライトナンバー85にSprite Toolでdonut_lift.cfgを入れる。 2.Tile 0x534にちくわブロックの絵を書き込む。 3.Sprite Tool→blocksの中にある「DONUTBLK.bin」をBlock Toolに入れる。 4.「DONUTBLK.txt」を参考に、「DONUTBLK」を追加する。(Whole Pageというチェックボックスがどっかにあるから、それもOFF) 5.Tile 0x534にBlock Toolで「DONUTBLK」を入れる。 終わり 設置するときは、「オブジェクトデータ画面」→「MAP16に直にアクセス」→「MAP16のタイル534」のタイルを置きたいところに置く。 因みに DONUT_MAP16_NUM = $0534 ; map16 value of the donut block in hex ここの値を変更する事でちくわブロックに使用するタイルを変更する事ができます。 毒キノコの使い方 まず85番に毒キノコを挿入する?ブロックから出なくてもいいならここまででおk野放し設置の方法はスプライトを呼び出すを使ってスプライトナンバー85,特別な情報を0にして設置してください ?ブロックから出てくるようにする方法は2つあります。こちらは緑甲羅ブロックを潰さずに済みますが、叩いた時のスプライトが表示されません。 バイナリエディタで緑甲羅ブロック(Map16タイル127,128)を潰して使うこちらは叩いた時のスプライトが表示されますが、バイナリエディタを使う必要があるので面倒です。変えるPCアドレスは10AB0と10AC1です。この2つのPCアドレスの値を$85に変えれば毒キノコが出るはずです。カスタムスプライトの8×8タイルの位置を変えたい時は asmファイルをテキストエディタで開き、以下のような部分を改変して使用するグラフィックの位置を調整できる。 例:para_beetle(パタメット)のasmファイル TILEMAP dcb $E4,$E6 TILEMAPの横の16進数で8×8タイルの位置を指定。 大抵のasmファイル内はTILEMAPで検索すればどこに記述があるかすぐわかるはず。 使用タイルの位置を変える時はLunar Magic上で8×8タイルエディタを見ると下二桁が同じなので、それを参考に。 例えばグラフィックをノコノコの甲羅の位置に変えたい場合は$8Dと$8Eにすればおk。 (ノコノコの甲羅タイルにカーソルを合わせて下部の表示を参考に) 使用タイルのページ番号(0x2E4や0x3E8等の2や3の部分)を変えるには、 cfg editerでcfgファイルを開き、「Use second graphics page」のチェックを外せば0x200に、 チェックを入れれば0x300になる。 最新版でカスタムシューターを使うには $009E,yを PHX TYX STA $7FAB9E,x PLX に置き換えましょう。 あと,JSL $07F7D2の下に JSL $0187A7 を加えればおkっぽいです Q A 質問する前に読んでおきましょう。 Q.敵の体力はcfgとasmどっちのどこを弄ればいいんですか?Q.なんとか動き方は作れたが当たり判定の書き方がわかりませんQ.甲羅を〜回ぶつけると死ぬはasmのどこにどう書けばいいですか? A.基本的にasmですが、SMWには基本的にはHPという概念がありませんので、cfg_editorでDon t use default〜にチェックを入れ、全部自力でASMに書いてください Q.スプライトを設置したけど色が変 A.カスタムパレットを使って自分で変えましょう。 Q.毒キノコのパレットはどうやって変えるんですか? A.「tweaker12」を使えば出来ます。 Q.albatoss.cfgとか(番号のないもの)はどこで手に入るのですか? A.最初から入っています。 Q.アンチテレサってどういう効果なのですか? A.テレサとは逆で、背を向けると止まる。 Q.Sprite Toolに同梱されているTRASM.EXEって何ですか? A.SNESアセンブラです。Sprite Toolが内部で使ってます。大昔に作られた16bitの古いプログラムなのでWindows上ではエミュレーションで動作します。自作物展示場にあるTRASM Win32版に入れ替えると動作速度が早くなります。 Q.D0 generic.cfg 各種ジェネレータとは? A.ジェネレータ、生成装置。画面右端にどんどんスプライトを設置します。 Q.○○シューター、○○ジェネレータとは? A.カスタム〜…カスタムスプライトを生成します。ノーマル〜…SMWオリジナルのスプライトを生成します。(スプライト名)〜…そのスプライトを生成します。 Q.必ずgeneratorの場所でフリーズします。 A.ジェネレータが使えるスプライト番号はD0〜DF Q.Door Generatorの使い方を教えてください A.「特別な情報」で入力する2と3でドアの上下が決ります。 Q.カスタムスプライトで、強制スクロールを操作するには? A1.スクロールの許可は$1411、$1412の値を変更するだけですがスクロール→停止は簡単ですが、停止→スクロールは、実用性あるものは難しいです。A2.画面の中央に強制移動させてスクロールを再開すればいいようです。~自作物展示場にサンプルがあるようです。 Q.カスタムスプライトで、強制的にルーム移動させるには? A1.ルーム移動はテレポートブロックでも逆汗して下さいA2.自作物展示場にサンプルがあるようです。 Q.33KBのsmcファイルがあります。 A.それはSMWにカスタムスプライトを挿入するための一時ファイルです。 Q.Shooter系を追加しても表示されません。どうしてでしょうか? A.Shooter系は全部C0〜CF専用です。 Q.elevatorなどのスプライトを設置するとどうしても半マスズレてしまうのですがASMファイルをどう修正すればいいのですか? A.鬼畜王氏の改造マリオのページにカスタムスプライト講座があるのでそれを見ると良いでしょう。 Q.スプライト導入に成功したのは良いのですが、グラ化けします。 A.Sprite_tool同封のtilemapsフォルダのGFXを適応して下さい。 Q.毒キノコを違うところに入れてしまった A.backupって重要だね! Q.SMWCカスタムスプライトがあるのでそれらの説明も載せてほしい。Q.ERROR「couldn t open cfgfire .sprites○○」と出てきたWarning RATS tag extending past bank endと出てきた A.英語くらい読め Q.ROMアドレスってなんぞや A.PCアドレス (=バイナリエディタのアドレス) Q.bowser.cfgを入れたらクッパの体が黒くて、甲羅が緑に・・・ A.カスタムパレットで色を変えよう Q.Uses first extra bit がない A.ないものもある。とりあえず3にしてみて、どうなるか見ればいいと思います。 Q.ROM名を入力したらエラーになる。Q.TXT名を入力したらエラーになる。 A.ROM名の最後に[.smc]、TXT名の最後に[.txt]を入れましょう。 Q.Cでワンワンが見つからない A.chomperっていうんですよ Q.Cでゲッソーが見つからない A.blooperっていうんですよ Q. Door Generatorを設置してもドアが出てこない A.画面内の敵を倒しましょう Q.入れたあといろいろな挙動が変 A.33kbのsmcファイルを消してやり直そう Q.巨大なノコノコってありますか? A.Cにあったはず Q.上に移動するドッスンってありますか? A.Cにあったはず 質問コーナー コメントログ ↑実際に作ってみた、すぐ消えるかもしれないけど (2019-09-08 19 09 24) ↑ありがたい…pixiとromi版のasmの記法の違いとかも記述してくださると助かります (2019-09-08 23 08 50) どなたかdoor generatorをあぷろだか何かで配布してくれませんか?smwcになくて困ってます(おそらく削除されたもよう) (2019-09-22 18 52 18) ありがとうございます (2019-09-22 18 52 37) どなたかdoor generatorをあぷろだか何かで配布してくれませんか?smwcになくて困ってます(おそらく削除されたもよう) (2019-09-22 18 53 05) すいません、間違えて2回送りました。。。 (2019-09-22 18 53 29) どなたかマメクリボーをばら撒くパタクリボーをあぷろだで配布してくれませんか?配布しているsmwcのスレッドの、onedriveがリンク切れしてしまって、spriteにもありません。 (2019-09-24 08 25 31) やっぱりあぷろだじゃなくて自作物展示場でお願いできますか? (2019-09-24 08 37 37) 挿入画像間違ってるところあって自分が使うのにちょっと苦労しちゃったので編集しておきました - 名無しさん (2021-07-11 15 42 12) ↑↑ マメクリボーをばらまくパタクリボーは現在Cにありますよ - 名無しさん (2021-08-05 17 01 28) 名前
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LUNAR LUNAR ザ・シルバースター 登場人物仲間 敵 コメント 株式会社ゲームアーツが1992年にメガCD用に発売した、RPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ。 LUNAR ザ・シルバースター 登場人物 仲間 オノノクス♂:アレス・ノア ラプラス♀:ルーナ・ノア ミニリュウ:ナル ロズレイド♂:ナッシュ・ルーマック サーナイト♀:ミア・オーサ エルフーン♀:ジェシカ・アルカーク マニューラ♂:キリー ダイノーズ♂:レイク・ボガード 敵 ダークライ:魔法皇帝(ガレオン) レパルダス♀:ゼノビア ゾロアーク♀:フェイシア エーフィ♀:ロウイス 4コマ大百科ネタ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 LUNARエターナルブルー 登場人物 仲間 ガバイト♂:ヒイロ 色違いサーナイト♀:ルーシア ニャオニクス:ルビィ フーディン♂:ロンファ オドリドリ(めらめらスタイル):ジーン シュバルゴ♂:レオ ガブリアス♂:グエン -- (ユリス) 2018-10-26 19 24 20
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赤・青・黄色ヨッシーが大人になった後に出るメッセージを入れたい - 2011-07-06 16 09 46 ↑ 一度でいいなら、ヨースター島のような場所ならメッセージがでるけどそういうのじゃないのね… - 2011-07-07 22 22 59 ↑ はい。それぞれに違うメッセージを入れたい。 - 2011-07-08 20 50 00 ↑マリオアドバンス2みたいにしたいんだけどASMなきゃ無理? - 2011-07-15 18 45 09 ヨッシー - 2011-07-20 16 25 48 CからASMを拾ってきましたがcfgファイルなくASMファイルしかありませんがどうやって入れるのでしょうか? - 2011-08-09 13 46 28 ↑xkas - 2011-08-10 08 45 37 返信ありがとう。xkasのwiki見てみたけどわからん、もっと調べてきます - 2011-08-10 19 38 43 既出かもしれませんが、スイッチ押したときのスペシャルメッセージを書き換えるツールって何処にありますか? - 2011-08-14 02 07 52 水に入るとステージの色がおかしくなるんですけど、なぜかわかりますか? - 2011-08-14 19 53 15 ↑↑自己解決しました。 - 2011-08-15 12 56 56 ↑↑変なASMを入れてませんか? - 2011-08-16 10 52 12 ↑カスタムスプライトはいくつか入れました - 2011-08-16 23 08 33 ボスがなんかいこうらあてたらしぬかのせっていをしたい - 2011-08-23 17 24 22 ↑それぐらいのASMが、パッと思い浮かばないようじゃ難しいかもしれないが聞きたい? - 2011-08-31 08 12 05 ↑おしえてちょ - 2011-08-31 13 36 15ゆとり特有の人を舐め腐った言動。「お前には無理」って遠回しに教えてやってるのすらわからないとは心外だわ。だからゆとりは全員殺処分しろとあれほど… ↑RAMの何処かにこうらをあてる回数を代入し、ボスとこうらが重なったら、その数値を減少させる。それと同時にこうらを破壊し、音を鳴らすなどしてプレイヤーにあたったことを知らせる。減少させて0になったらボスを死なせる。 - 2011-09-01 22 56 14 マリオの泳げる水タイルにプクプク置いても落ちてしまうのですが何か原因はありますか? - 2011-09-24 10 24 24 Lunar Magicで開いたRomの履歴はどうやって消すの? - 2011-12-11 09 36 33 ↑↑ルナマ開いてジュゲムのボタンおせばわかる - 2011-12-11 13 19 58 一つのROMから、もう一つの別のROMへステージをコピー出来るのですか?どうやれば出来ますか? - 2011-12-26 17 31 31 ↑コピー元のROMからmwl抽出してコピー先のROMにぶち込む - 2011-12-28 14 01 00 オブジェクトを90°回転させる事って出来る?またどうやれば出来る? - 2011-12-28 14 03 18 ↑Lunar Magic内じゃ無理だからグラフィック改造するしかない - 2011-12-29 02 32 02 スタート地点に移動するasmを組みたいんですがスタート地点のコードを教えてくれませんか? - 2012-01-24 15 11 04 ttp //www.smwcentral.net/?p=map type=romに一覧乗ってるから翻訳したりして自分で探して - 2012-02-19 22 58 59 ↑すまん間違えた。ttp //www.smwcentral.net/?p=map type=ramだと思う - 2012-02-19 23 03 21 ↑↑のリンクで、OW上でのマリオのXY移動スピードのアドレス探していたんですが量が多すぎて見つかりません。知ってる方教えてください。 - 2012-02-19 23 06 14 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 31 37 ↑ゆとりの恐ろしさここに極まれリ みんなは↑みたいな質問はしないように。 - 2012-02-26 20 36 35 ブロックのasmを作っているんですがlowbyteとhighbyteの意味がよくわかりません。xy座標のことです。教えてください! - 2012-03-06 17 04 19 改造マリオ動画の残機が99機から減ってないんですがどうすればいいんですか? バイナリは分かるんですが… - 2012-03-14 21 40 53 透明な部分を補完させたオブジェクトってどうやってつくるの? - 2012-03-16 00 06 09 ↑↑チート使えばいいんじゃね? - 2012-03-16 00 06 39 タイトル画面で1990年の表示とか変えたいんだけどどこ見ればいい? - 2012-03-16 00 08 12 ow編集のファイル→タイトルクレジットの編集を押すと画面が編集できる - 2012-03-16 16 54 16 ↑間違えた。正確にはファイル→タイトルスクリーン→ロードでなんかでてきたらOKを押す。編集しおわったらセーブを押す。 - 2012-03-16 16 56 09 ↑サンクス!! - 2012-03-16 22 15 25 ↑と思ったが、いざタイトルが出ると作った文字が消えちゃう - 2012-03-16 23 50 40 ↑セーブした?セーブはファイル→タイトルスクリーン→セーブのほうが安全 - 2012-03-18 01 16 25 ブイブイがいる部屋でレイヤー2は作動しますか? - 2012-03-25 16 58 06 マリオのグラフィックをSMB3に変更したいんですか? - 2012-04-02 15 49 54 ↑ExGFXを使おう。SMWCなんかにいけばあるよ - 2012-04-02 16 53 21 ↑どのExGFXを使えばいいんですか? - 2012-04-03 17 07 45 ttp //www.smwcentral.net/?p=exgfxの中から自分で根気よく探そうか - 2012-04-03 18 06 04 ↑ExGFXを入れてら駄目でした。どおすればいいんですか? - 2012-04-04 08 13 47 プレーヤーのやつ使うんだったらマリオのグラがあるGFXに上書きしないとダメ ExGFXじゃなくてGFX 特定のステージだけグラ変更したいならあきらめよう - 2012-04-04 15 33 10 ↑どのGFXを使うんだ? - 2012-04-04 15 47 19 そのくらい察せ - 2012-04-04 23 28 27 JSL $02A9DE(スプライト空き枠を探す)を実行した場合何に空き枠の場所が出力されるんでしょうか?たぶんXだと思うけど - 2012-04-06 22 18 37 マリオのGFXはなんですか? - 2012-04-08 07 51 28 ↑絶対に教えません。自分で調べましょう - 2012-04-08 09 56 45 www まあそのくらいわからないようであれば改造やめてほしいな - 2012-04-08 18 31 15 えー…当時上のコメを書いた者ですが、人が苛立っている中でそうやって安易に草生やされるのはそれはそれで余計にイラッとくるんですよね。古参が新参の糞質問に時間を奪われている時点で笑い事じゃないってわかってる?こちらが安易に知識の譲渡をしたくないにも拘わらず低レベルな質問をされてどれだけ苛立ったか理解されてますかね?笑って済ませる程度の話なら始めから「自分で調べろ」というルールも存在しないわけでさ。頼むから安易に草を生やすな。それがわからないようならお前もこの質問者と同類ってことで ↑↑↑YY-CHARでGFXを片っ端から開いて見たらわかる どうするかは自分で調べろ「↑絶対に教えません。自分で調べましょう」のレスを当時書いた者ですが俺が既に指摘したことをわざわざ書いた理由を50字以内で説明していただくわけにはいきませんかね?まさか単にチヤホヤされたいがために他人の手柄に便乗~…なんてことはないと思うけど ↑の通りそれくらいわからないならロクな作品は作れない - 2012-04-08 18 35 21 後、↑の通り、それくらいのことがわからないならロクな作品は作れない - 2012-04-08 18 36 35 コース画面の編集がしたいんですがどうすればいいですか? - 2012-04-11 17 51 17 コース画面?レベル(マップの事)のことならwiki読んでね - 2012-04-12 20 53 16 斜めキラーブロックみたいにブロックに触れないはずのスプライトはどうやって操作できるんでしょうか? - 2012-04-20 01 00 53 ZSUESを使ったら背景がバグった。どうすればいいんでうすか? - 2012-04-20 18 48 06 バックアップって大切だね!! ZSUESって・・・ - 2012-04-20 19 13 09 スプライトジャンプブロックを使いたいのだが・・・ - 2012-06-11 20 33 21 いろいろグラフィック変えたら元に戻らなくなった - 2012-06-17 17 57 32 レイヤー2をレイヤー1より手前に表示するの逆ってどうやってやるの? - 2012-06-28 19 21 52 ステージをテストプレイしてたら途中から敵が出なくなっしまった。何か原因あるのかな? - 2012-07-02 18 22 27 ↑敵置き過ぎたんじゃね? - 2012-08-06 11 54 49 Over world(ry での黒い道(面をクリアしてなくても道のりがわかる黒いやつ)はどうやってだすんでしょうか? - 2012-09-30 18 06 59 8×8探せば入ってる - 2012-10-26 15 54 29 Lunar Magicで開いたRomの履歴はどうやって消すの? - 2012-11-07 21 35 28 ↑履歴消す必要は無いと思うけど、新しいルナマジDLして使えば消えるんじゃない? - 2012-11-26 17 55 11 エミュで出てくるROMの名前はバイナリのどこをいじればいいんですか? - 2012-12-18 21 29 11 ↑LMでROMをロックするときに変えられるから問題ない。自力で探すなら20byte程度のASCIIで書かれてるから探してみて。 - 2013-01-01 22 32 34 特殊なタイルセットのオブジェクトを自分で好きなように組み合わせて使うことって可能ですか?(例 とても急な坂とレールを一緒に使う) - 2013-01-04 22 19 53 ↑すみません、例間違えました。(例 コンベアとレール)です。 - 2013-01-05 00 16 44 ↑ExGFXの方に書いてあるが、グラフィックの場所が被っていなければ何でもおk。 - 2013-01-05 02 26 49 ↑ありがとうございます。 ExGFXの所も読んだのですがスプライトの例しかなかったので… - 2013-01-05 19 49 21 すみませんが、”ttp //www.smwcentral.net/?p=list type=music”←このサイトで配布されている楽譜データうまくLunar Magicで使えないのですが、どなたか使う方法を知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。お願いします。 - 2013-01-20 21 21 24下のレスで「諦めろ」と真っ当な指摘をいただきながらロクに返答もなし。日本語読めないゆとりなら最初からそう自己紹介しとけ ↑Lunar Magicでは使えません。wikiも読めない貴方は諦めて下さい - 2013-01-20 22 56 02 addmusicの質問の欄もつくってほしい - 2013-01-26 16 49 20↑自分で作れば?カスゆとりには不可能かw マリオの顔のアイコンで、number of screen(音楽の下のところ)で数字を3から9にしたんですが、保存のボタンを押すとそれが元通りになってしまいます・・・ - 2013-01-31 19 41 07 何が原因でしょうか おねがいします - 2013-01-31 19 41 50↑読んだかどうかすら報告できないの?ホウレンソウを理解できないゆとりパネェッス ↑更にその下にある注意書きを読め。そうしたら原因がわかる。 - 2013-02-02 18 49 42 ゴールボーナスのミニゲームが終わってもOWに戻らず、ずっとボーナスステージから脱出できないのですがどうしたらいいでしょうか・・・ - 2013-08-02 16 42 40 ↑直接マップの0に行ったりすると終わらないよ - 2013-08-03 22 08 26 でも、ちゃんとゴールスター100を取って入ってもダメです・・・どうしたらいいんでしょうか・・・教えてください! - 2013-08-07 23 43 29 ON・OFFスイッチを押すたびに敵キャラが入れ替わるしかけを作りたいんですが、これはやっぱりlevelasmでやるのでしょうか? - 2013-08-11 07 50 50 カスタムスプライトのデータをほかのROMに移すことはできますか?やり方教えてください! - 2013-08-21 11 52 49 Lunar Magicで開いたRomの履歴はどうやって消すの? - 2013-09-14 11 31 46 Lunar Magicで開いたRomの履歴はどうやって消すの? - 2013-09-14 11 32 02ゴミみたいな質問を連投するようなゆとり世代はどうやって消すの? プレイ人数を1人に固定する(タイトル画面で人数選択画面が表示されないようにする)にはどうしたらいいですか? - 2013-10-03 21 39 00 ↑Cにsingleなんちゃらってのがあるよ - 2013-10-07 18 57 12 カスタムスプライトのデータをほかのROMに移す(他のROMで)ことはできますか?やり方教えてください! - 2013-10-12 07 45 50 OPタイトルの文字変更って、どうするんですか? - 2013-10-13 20 31 00 ↑タイトル画面の事なら、OWeditorの方からの編集できるよ。 - 2013-10-14 09 29 28 初心者の質問ですみません。ステージに入った時に出てくる「MARIO START」を「BOON START」にしたくて、簡単にBOON STARTにする方法のところを読んでみて、やってみたのですが、バイナリでVIP3のROMからコピーするというところで、具体的にどこからどこまでをコピーしたらよいのでしょうか。もしよければ解答お願いします! - 2013-10-15 17 28 31 ↑の続き 一回、0×1200から0×1400までをコピーして貼り付けてみたのですが、そしたらエミュでそのROMが起動できなくなってしまいました。バイナリでVIP3のROMからコピーするというところで、具体的にどこからどこまでをコピーしたらよいのでしょうか。もしよければ解答お願いします!同じ質問すみません・・・ - 2013-10-15 17 43 56 すいません、くるくるブロックでTESTと書かれたコースは、編集してよいのですか? - 2013-10-20 22 00 25 クルクルブロックで「TEST」と書かれたコースは編集してよいのですか? - 2013-10-20 22 36 11 FAQではありませんが、没ステージがありました。 アドレス30260です。 - 2013-10-26 18 43 35 ゴール玉を取ったあと、歩かないようにする設定はどうやるの? - 2013-10-30 21 27 15 ↑設定とはちょっと違うけど、縦ステージならゴール玉をとった時歩かずにゴールする - 2013-10-30 22 42 05 ストックスターってどうやって設定するんですか?どこに書いてありますか? - 2013-11-01 20 12 46 画面の上のほうの表示ってどう変えるん? - 2013-11-23 12 21 34 GFX00にある!マークはどこで使われていますか。 - 2014-03-23 11 30 00 GFX00にある!マークはどこで使われていますか。 - 2014-03-23 11 31 09 ↑確か本家では使われていないはず、LMではスプライトB9と8Eの表示に使われている。 - 2014-03-31 15 56 51 コースの背景の色を変更したら別のコースの背景もすべて色が変わってしまいました。一つのコースだけを変えるにはどうすればいいですか? - 2014-04-05 09 34 03 ↑wiki読むべし - 2014-04-05 12 22 41 最大ゴール数(デフォで96)を変えたいです。どうしたらいいですか? - 2014-04-07 11 46 21 ↑タイトルのゴール数のことかな?だとしたら、バイナリで弄ればいい。アドレスはCのRomMapにある - 2014-04-09 01 40 13 ↑どれの事ですか? 見つかりません… アドレス教えてくださいm(_ _)m - 2014-04-09 15 02 43 ↑たしか1F6D というか英語読むなり、ページに検索かけるなりしようか - 2014-04-10 00 06 35 ↑ありがとうございます!。" ゚☆,。・ * ・゚★o(´▽`*)/♪Thanks♪\(*´▽`)o゚★,。・ * ・☆゚" 以後、気をつけます! - 2014-04-10 16 35 23↑如何にもゆとり社会人がビジネスメールでやらかしてそうな人様を舐め腐った顔文字で感謝と謝罪を最大限に表したつもりになってる精神年齢未就学児以下の糞餓鬼 新専用upろだにあるtanasinn.cfgを入れたのですが、ステージに入るとフリーズしてしまいます。解決法を教えて下さい。 - 2014-04-18 16 26 53 ブラックパックンのグラフィックをブロックにしたいのですがあるファイルに入れるだけでグラフィックが変わるファイルを作って配布してくれませんか? - 2014-04-28 16 33 49 上に追記 くぐったらパワーダウンするロープとくぐるのにストックを無くさないといけないロープはどうすれば導入できますか? できれば上のようにファイルを入れるだけでいいようにしてくれれば嬉しいです - 2014-04-28 16 39 05wiki嫁と言われているのに「ありがとうございます。16xに関するwikiを熟読いたします。ご多忙中にも拘わらずご教示いただき誠にありがとうございました」すら言えないゆとり教育の犠牲者を名乗る社会への加害者。社会に出て来るな ↑16xに関するwikiを読もうか - 2014-04-28 17 46 30 鍵ゴールの音をaddmusicで追加した音楽にしたいんだけどどうすれば・・・ - 2014-04-29 19 49 35この程度のレベルでわざわざ助言をいただきながら感謝の言葉も返せない知恵遅れゆとり。怒りを通り越して呆れるしかない ↑mix版使え - 2014-04-30 15 56 16 ROMのコースを別のコースに移動させるにはどうしたらいいですか?また逆さブラックパックンはどうしたら配置できますか?wikiは読んだけど見つからなかったので教えてください また逆さブラックパックンのスプライト番号があれば教えてください 長文すみませんでした - 2014-05-01 21 12 26 ↑補助1とオリジナルブロックを作るのwikiでも見てろ - 2014-05-01 22 26 15 あっぷろだえっくすに行けないんですけどどうすれば - 2014-05-03 14 12 21 共同開発の16xのデータやワールドマップ+イベントやカスタムスプライトなどを別のROMに移すことは可能ですが? - 2014-05-06 17 56 52 上に追記 16Xやグラフィック=共同開発の初期16X ワールドマップやカスタムスプライトやグラフィックなど=鬼畜王マリオなど のものです - 2014-05-06 18 00 37 ↑16xやGFX、OWのコピーはページを作るまでもない小技集に書いてある。 - 2014-05-08 22 21 27 ボスを倒した時に隠しゴール扱いに出来るかどうか設定出来るようにするにはどこをかまえばいいですか? - 2014-05-10 18 53 12 あっぷろだえっくすに行きたいのですが行けません どうしたら行けますか? またtanasinnはどこでDLできますか? - 2014-05-18 18 24 14 ↑新専用うpろだ池 - 2014-05-25 15 10 54 ブームマリオのバブルブロスを出すとバグるんだけどどうすればバグらないようにできるの? - 2014-06-03 01 48 46 16Xのコピーをしようと思ってキーを押すと違う動作が起こります どうしたらいいですか? - 2014-06-07 16 50 36 改造マリオに導入されたASMは解除できますか? またどうすれば解除できますか? - 2014-06-14 17 57 59 墓場にある方の鬼畜王マリオのゴールスター100で行けるボーナスステージなんですけど、あの刹那の見切りみたいなゲームが終わると、普通ならマリオがピースして終わるけど、なぜかそのままで、いつまでたってもピースしなくて、そのまま終わらなくなるんです。どうすれば直るのでしょうか・・・もしよければ教えてください!お願いします。ちなCにあるほうの鬼畜王マリオではちゃんと終わりました。 - 2014-07-01 15 14 46 このサイト全体を通してURLが、vip.rgr.jpから始まるものは全てアクセスできないので、管理人か誰か修正お願いします - 2014-12-14 12 15 20 Spirittoolで既にROMに入っているカスタムスプライトを残しつつ新しくカスタムスプライトを追加する事って出来ますか? - 2015-02-21 18 39 01 asmでbgmを途中で変えるにはどのように書いたらいいですか? - 2015-02-24 00 03 56 城の出入口、おばけ屋敷の出入口、ヨッシー禁止看板のあるマップ番号を教えてください - 2015-06-04 17 43 28 本家SMWの沈没船クリア後のBGMとか画面揺れといったイベントはどうやってやればよいのでしょうか? - 2015-07-23 22 04 25 ↑overworld→change boss sequence level→earthquake sequenceでおk - 2015-08-03 16 04 15 通常ステージでクッパ戦ような背景に雷は使えないのでしょうか? - 2015-08-27 18 22 35 ↑すみません、自己解決しましたm(_ _)m - 2015-11-14 16 45 57 クッパ撃破後のメッセージは編集可能ですか?もし可能でしたら編集方法を教えてください - 2015-11-15 20 09 00 緑スイッチ宮殿の面をクリアーしたのですが、でてきたのは青ブロックでした、解消法を教えてください。 - 2016-04-02 02 07 18 OverWorld EditorのOverWorldから選択できる - 2016-04-02 22 07 51 ↑↑どうやらペイントをいじくったのが原因だったらしいです、自己解決しました。 - 2016-04-17 17 54 24 •SML Marine Pop (Small)というスプライト(潜水艦)を入れたのですが、なぜか魚雷が発射できません、スプライト自体は導入は成功しました。解消法を教えてください。(英語も読んだのですが、説明の分しかありませんでした) - 2016-04-17 17 55 06 ↑解決しました - 2016-04-22 21 56 39 Display Level Message 1のタイミングを変えるにはどうしたらいいですか? - 2016-06-17 18 22 47 125を一度クリアーしてしまった改造マリオで、表ワールドにするには、ipsに戻してから、再びそのパッチを当てるしか方法はありませんか? - 2016-07-09 20 31 44 ↑セーブデータを消すじゃ駄目か? - 2016-07-24 11 07 10 コースを保存しようとすると「Could not save BG data in a bank-appropriate area!」と出るのですが・・・ 容量オーバーですか? - 2016-08-03 00 14 43 こだわり+をいれましたがゴールバーの下のほうに小さなやまができますどうすればいいですか - 2017-01-28 13 41 07 その山はもともとあるやつだから地面に埋めれば大丈夫 - 2017-01-28 22 18 23 レミー、ウェンディ以外のボス面で音楽を設定しても通常のボス戦BGMが流れてしまいます。これらの面で追加したBGMを流すことは出来ますか? - 2017-07-25 15 46 10 Sprite Toolに付属のハンマーブロス、メガブロスのASMファイルを改造して、スーパーマリオメーカーのSMWスキンのグラフィックにしたいのですが。 - 2017-08-02 08 28 25 Cからグラ持ってきて、その描写部分にグラを重ねる。 - 2017-08-02 12 53 35 自機狙いのASMについて説明をお願いします - (2017-08-21 10 25 19) 森専用の地面を逆にしたいです。16×16エディターで外見は逆にできたんですけど、タイルの性能はそのままです。どうしたらいいですか? (2018-07-31 12 04 57) Lunar Magic だけじゃできませんか? (2018-07-31 15 31 37) Lunar Magic オリジナルブロックを作る 参照 (2018-07-31 20 11 14) 解決しました。ありがとうございました。 (2018-08-02 12 25 25) マリオの見た目を変えたいです (2019-03-03 19 41 53) ↑levelならGFX32 owならGFX10を編集しよう (2019-03-07 13 04 36) bliteで元からあるブロックを追加したのですが (2019-03-31 14 58 37) bliteで元からある叩いたら海の判定になるのと叩いたら陸の判定になるブロックを追加して、タイル効果を「112」にしてみたのですが1回叩くとほかのブロックになってしまうんですよ…叩いても何も変化しないタイル効果ありますか?「130」を試しましたが触れると判定が変わるので、もしあったらお願いします。 (2019-03-31 15 05 33) 基本は130でなんとかなるはずだが・・・ (2019-04-04 20 05 52) そうですか…わかりました!もっと頑張ってみます (2019-04-07 22 24 42) ボス部屋をいじる方法を教えてください (2019-05-04 08 40 51) すみません上記は自己解決しました (2019-05-04 22 56 18) クッパの見た目を変えてあとは色なのですがカスタムパレットのどこを弄っても変わりません、、、どこを弄るのでしょうか? (2019-06-01 11 30 15) ヨッシーの舌を城に行ってもバグらないようにする方法ありますか? (2020-07-21 15 58 52) ↑スプライトのgfxインデックスを城・メカクッパ以外にしよう。 (2020-08-09 01 06 36) ありがとうございます! (2020-08-29 22 42 56) ガリガリが強制スクロールのステージに置くと消えるんですけどどうすればいいんですか? (2020-08-23 09 32 05) 左向きを右向きにして、どうぞ (2020-08-23 23 33 58) あの英語はそういう意味だったのか…ありがとうございます。 (2020-08-29 22 43 36) 8x8 Tile Editorで編集した内容の保存方法を教えてください。 (2020-11-02 20 35 37) 9割「wiki嫁アホ」で済むレベルの質問。くだらない理由でキレさせんな。 (2021-05-28 17 01 45) あなた個人が作ったサイトならページ削除は自由ですが、ここはwikiであり、編集者・閲覧者みんなのものなので勝手な削除は控えて下さい。 (2021-05-30 16 57 24) 悪口は一切禁止!!!悪口を言う人は全て悪い人です!!! (2021-11-27 12 06 27)初歩の初歩にも満たないレベルの愚問でキレさせる側が悪いにも拘わらず逆ギレし被害者面する典型的ゆとり乙。「指摘」と「悪口」の違いが100%理解できるまで社会に出て来んな 炎の音(LDA #$17 STA $1DFC)が鳴ってる間にジャンプするとノイズが入るんだけどなんのバグ?解消方法ある? (2022-01-04 16 00 24) ↑AddMusicKのasmフォルダ内にあるtweaks.asmで確かジャンプ音のバンクを設定出来るオプションがあるから、$1DFCじゃないように設定すればおk。 (2022-01-05 08 54 06) ありがとう!ジャンプ音は治ったけど…炎の音が鳴ってる間にスピンジャンプすると変な音がするのが治らない(上では書き忘れたけど)…tweaks.asmにはスピンジャンプの設定出来そうな所が無さそうなんだけどどうすればいいのか… (2022-01-05 16 43 11) ↑ https //www.smwcentral.net/?p=viewthread amp;t=105687 amp;page=1 amp;pid=1564460#p1564460これ参考になるかも? (2022-01-05 16 56 50) ↑スマソurl間違ってる、https //www.smwcentral.net/?p=viewthread amp;t=105687 amp;page=1 amp;pid=1564460#p1564460で (2022-01-05 16 59 10) ↑送信したらバグる・・・CのSFX issuesっていうスレ参照で (2022-01-05 17 00 37) つhttps //www.smwcentral.net/?p=viewthread amp;t=105687 amp;page=1 amp;pid=1564460#p1564460三度目の正直 (2022-01-05 17 02 12) スピンジャンプ音を1DFCから1DF9にリマップしてバイナリを弄ればいいと書いてあるけどそれ以上詳しくは書いてなくて結局分からないな… 普通によく起こる致命的なバグなのになぜ大して問題 になって無いんだろう (2022-01-07 02 10 23) ↑やっぱurlちゃんと送れないわこの野郎 (2022-01-05 17 02 34)知識不足の分際で八つ当たりする脳味噌猿以下。ゆとりって哀れだね ステージに3d使ってる動画あったんだけどどんなコード書いてるんやあれ (2022-02-07 02 15 17) もうこのページ消した方がいいと思いますが・・・ (2024-02-16 15 41 04) 読む度に傷を抉られるからでちゅか?w恥知らずの君達が残してきたネットの汚点と死ぬまで向き合ってもらうためにもむしろ保護かけるべきだと思うんだがね。とりあえず魚拓取ったんでアキラメロン 一体みんな何と戦っているんだ (2024-02-18 21 10 35) 聞くだけ聞いておいてお礼も言わないのはどうかしてる (2024-03-20 17 35 35)